
三國志14威力加強版
類型:策略塔防 大?。?49.17 MB 開發者:未知
語言:簡體中文 版本:v10.02 更新:2025-04-13




三國志14是于2020年迎來35周年的「三國志」系列的最新作品。本作采用一張地圖君主制的機制,活用戰略奪取敵軍土地擴展己方領土,具有深入淺出的豐富的游戲性。與擁有鮮明個性的1000余名英雄豪杰一起,將中華大地涂滿你的顏色!此外,在擴張的三國志14威力加強版中,一張地圖將得到更多進化,玩家能以州為單位掌握地利,更有系列作中首次推出的與歐亞諸國進行貿易的要素等,游玩的樂趣將更加多元且擁有更深厚的戰略性。與此同時,三國志14威力加強版不只是增加了系統,還有了外來勢力“異民族”。全新加入的異民族指的是烏桓、鮮卑、羌、南蠻與山越等邊陲勢力。部分州的地利就是外交、壓制異民族,或是將異民族納入自身勢力,成為征服生力軍。另外在本作中,將重現三國演義著名場面的短劇本“稱霸戰記”。其中包含董卓與群雄對抗的反董卓聯盟,袁紹與曹操相爭的官渡之戰,被認為是三國志轉折點的赤壁之戰,關羽及曹仁展開激烈攻防而陷入膠著的荊州爭奪戰,以及諸葛亮與司馬懿兩位勁敵對決的五丈原之戰等五個劇本!
PS:本站為用戶提供的是“三國志14威力加強版”,小編實測資源文件中附帶的破解補丁能夠有效激活游戲,繞過Steam的驗證,從而免費暢享全部的游戲內容,有喜歡的玩家不妨來下載吧!
三國志14威力加強版游戲特色
奪取土地、喪失土地、收復失地。得“土地”者得天下!
由點及面,建立在土地爭奪上的全新戰略
本作將廣大的中華大地以整張寫實的地圖進行表現,精美的CG表現出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分布46個都市與約340個地區。細分化的土地組成地區,在本作中將土地的爭奪用涂色進行了直觀的表現。更加精致、更加自由,用我軍的顏色涂滿中華大地!
戰線的維持與要項“兵站”所孕育出的全新戰略
出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有“兵站”(補給線)的狀態,以萬全的態勢進行戰斗。但若部隊與出征地間的土地被奪走,與出征地的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。保證補給線的安定是維持戰線的十分重要的要素。
因“主義”與充滿個性的“政策”而千變萬化的“施政”
每個勢力都可設定決定勢力方向的行政組織“施政”。“施政”以組織圖呈現,通過配置武將可獲得其獨自的效果。即使是同勢力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也會有所變化。靈活運用武將們自由打造勢力,擬定專屬自己的戰略將是本作的醍醐味。
系列之最,超過1000人武將與150種以上的“個性”
在本作中將有超過1000名個性豐富的武將登場,且表現武將的“個性”截然不同。“個性”多達150種以上,或是在戰斗中發揮作用,或是在內政里發揮效果,多種多樣。一部分武將還擁用有強力的固有“個性”。玩家需活用君主與麾下武將擁有的“個性”,量身制定合宜的戰略。
三國志14威力加強版游戲亮點
1、培養自己的英雄角色,參與到刺激的競技挑戰之中,擂臺競技快樂多多;
2、豐富的戰斗活動,頂級的作戰玩法,隨機應變處理各種危機,變得更強;
3、全力以赴的參與其中,指尖靈活的切磋對決,新的地圖戰斗,贏得勝利;
4、戰場之上的局勢變換莫測,細節上的把控顯得極為重要,運籌帷幄。
三國志14威力加強版系統介紹
1.聯盟系統:多人互動一起打天下,聯盟團戰誰與爭鋒!
2.妻妾系統:燕瘦環肥各色美人任君選擇。
3.關卡系統:引人入勝的關卡劇情,讓你樂在其中。
4.任務系統:多樣的任務系統,讓你的升官之路永不枯燥。
5.升級系統:多種升級方式提升門客屬性。
6.門客系統:數十位朝中赫赫有名之士悉數登場。
三國志14威力加強版新手游戲攻略
詳細內政說明
1.君主府
君主府會提升采集隊列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對于我這種種田玩家來講,我會優先把君主府升級并且盡可能多占領一些農田來增加我的每日收益。升級君主府另外的原因就是其他建筑的等級不能超過君主府,所以說君主府要最優先升級。
2.銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因為這兩個建筑的功能很相似,銀礦產出銀子,民居產出民兵,他們的產出很穩定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態存在,因為他們直接提升銀礦和民居的基礎產量,重點是這兩個物品很便宜而且參加活動也可以獲取到!
3.兵營
為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因為別人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關系,當別人的兵種完全克制你的時候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級是可以解鎖更高級的兵種,在戰場中就會有更多的優勢。
4.校場
校場這個建筑其實就是存經驗用的,但是萬萬不可忽略的一點!校場在特定等級的時候是可以提升出征隊列上限的,出征隊列多了,就可以同時對多個目標點進行發兵,極大的提升了效率,所以校場沒必要每次都優先升級,可以把它放后面一點,一次性的升級,這個度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5.拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級可以提升武將的修煉時獲得的經驗。如果再加上練功令加成的話,每天免費可以獲取的經驗也是很客觀的,累計起來,就比其他玩家有更多的經驗優勢,這些變相就是戰斗力的體現。。
6.天策府
科學技術是第一生產力,《三國連環戰》中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級會提升玉石的產量并且天策府到達特定等級會解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對于任何人都要第一時間升級,畢竟科學技術是第一生產力。
7.醫療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔,害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫療所的升級優先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關。
8.烽火臺
戰爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰不殆,這句話也側面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國連環戰》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算。
9.城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算。
不知不覺到了本文的尾聲,總結下來說,銀礦、民居、天策府需要永遠第一優先級來提升等級,畢竟打仗打的就是資源;想要更高級的兵種就提升兵營等級;需要提更多的經驗就提升拜將廳和校場等級。
三國志14威力加強版玩法介紹
1、右鍵跳過開場動畫。
2、內政擔當官可以進行其他活動,進行其他活動時內政效果會減半。
3、“提案”“計略”“獎賞”使用的資金全部來自君主所在都市,不能使用其他都市的資金。
4、出征部隊無論走多遠,一律吃出發地的糧食,運糧隊也一樣。
5、“獎賞”不能獎賞到委任軍團的武將。
6、智力沒到100的軍師說話不準。
7、軍師說探索會成功不僅包括人才,還包括探索出名品和戰法書。
8、軍師說驅虎吞狼會成功不僅包括成功讓人獨立,也包括獨立不成功但成功降低對方武將忠誠度,即使是智力100+的軍師說“XX大人的計策會成功讓XX獨立”也是這樣。
9、包圍占領只在本回合進行面結束,戰略面開始的時點生效。
10、被斷糧的debuff也是在本回合進行面結束,戰略面開始的時點生效。
11、勢力覆滅后,屬于該勢力的地圖建筑如箭樓投石臺會全部消失,但中立建筑如土壘石墻則會留存。
12、忠誠只要不是100就可能叛變。
13、文官可以被單挑,文官盡量不要和對方的高武力武將接觸。
14、游戲右側可以釋放手動戰法,隨官爵解鎖手動戰法欄位,有冷卻時間。
15、“井欄之書”之類的攻城兵器戰法書,學習的是攻城兵器戰法而不是陣型,這些戰法只有擁有該攻城兵器陣型的人可以學習和使用。
更新日志
更新游戲內容、優化游戲性能和系統兼容性,改進暫停菜單的設置方式,改善政策建議時的便利性。
新增武將衣裝“五丈原的誓言套裝”。該套裝以三國志14貴重品系列中,武將們于五丈原戰場穿戴的衣裝為主題。玩家可以收集和裝備這些歷史衣裝。
新增戰場“渭水之戰”。渭水之戰是長安附近發生的一場大規模會戰,玩家可以指揮部隊,參與這場激烈的對決。
新增設施“蠶房”。玩家可以在有桑田設施的場上建設蠶房,以提高絲線、綿花的收獲量。

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- 應用:三國志14
- 類型:策略塔防
- 大?。?49.17 MB
- 版本:v10.02
- 廠商:未知
- 更新:2025-04-13

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