

中華三國志手機(jī)版是由國內(nèi)三國游戲愛好者利用業(yè)余時(shí)間研制的一款策略類戰(zhàn)爭模擬手游,原為pc端游,現(xiàn)已全面移植到手機(jī)移動(dòng)端,完美復(fù)刻的經(jīng)典題材,便攜可移動(dòng)的操作方式,讓玩家能夠隨時(shí)隨地都能感受三國志游戲的精彩。此外,中華三國志劇情以三國經(jīng)典故事戰(zhàn)開,以經(jīng)典國戰(zhàn)經(jīng)營模擬模式為核心玩法,游戲中玩家可自由選擇年代劇情,并在故事劇情里選擇扮演一方君王,通過對城池的合理經(jīng)營使得勢力范圍增大,從而獲得更多武將和兵力,最終擊敗其他勢力,一統(tǒng)天下!喜歡三國題材游戲的玩家可不要錯(cuò)過!快叫上你的朋友們一起下載體驗(yàn)吧!
中華三國志手機(jī)版游戲特色
1、地圖很貼近歷史:
超大地圖,根據(jù)歷史地形精準(zhǔn)測繪,所有地形、河流、城池分布都嚴(yán)謹(jǐn)尊重史實(shí),戰(zhàn)略地位非常凸顯。北伐中的官渡、街亭、陰平、征戰(zhàn)南蠻的糧食不足、西北荒漠的寸步難行、并州的群山環(huán)繞、荊州的四通八達(dá)、揚(yáng)州的劃江而治...
2、戰(zhàn)斗很貼近歷史:
地圖有戰(zhàn)爭迷霧,你只能看到處于你視野中的單位,而視野也分為高視野,中視野等等,你可以通過偵查或者情報(bào)策略驅(qū)散某一塊地區(qū)的戰(zhàn)爭迷霧,除了單挑外,所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上發(fā)生,因此,游戲中基本上沒有載入時(shí)間需要等待。
3、持續(xù)更新:
民間團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持8年,做到快速迭代開發(fā):有戲基本每周更新一次開發(fā)版,每月更新一次穩(wěn)定版。
4、較好AI:
持續(xù)完善AI算法,較好體現(xiàn)謀利意義。玩家評(píng)價(jià)AI:輪流攻擊車輪戰(zhàn),AI學(xué)會(huì)避實(shí)就虛了!好多觸發(fā),爽!V32的AI非常好!感覺mod對AI和兵種都沒必要?jiǎng)恿?
5、游戲系統(tǒng)蠻豐富的,很多創(chuàng)意性的系統(tǒng):
游戲除了有三國策略游戲的經(jīng)典內(nèi)容,例如五維、內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭,還會(huì)汲取諸多的三國策略游戲的優(yōu)點(diǎn),例如戰(zhàn)法,戰(zhàn)意,科技等等,當(dāng)然也有其自己的特點(diǎn),糧道系統(tǒng),后宮系統(tǒng)以及子女培養(yǎng)系統(tǒng)等等都為游戲的幾大特色。
你可以拓建小城,種田為樂,天下大勢皆放之自然。也可以整備軍馬,招募名將,征戰(zhàn)天下開創(chuàng)盛世,你也可以固守一方領(lǐng)土,飲酒作樂,培養(yǎng)子女,安逸自在。游戲里你要成為一個(gè)怎樣的君主皆由你自己決定。
6、獨(dú)創(chuàng)的糧道系統(tǒng),體會(huì)北伐的艱辛(手機(jī)版暫時(shí)關(guān)閉):
兵馬未動(dòng),糧草先行。為了體現(xiàn)糧草的重要性,在進(jìn)攻之前需要設(shè)計(jì)并疏通糧道,以從出發(fā)地點(diǎn)向部隊(duì)供應(yīng)糧草。糧道需要金錢維持,部隊(duì)一旦斷糧,其戰(zhàn)斗力會(huì)迅速減弱。建筑視野范圍內(nèi)自動(dòng)補(bǔ)充糧草,防守和轉(zhuǎn)移部隊(duì)時(shí)不需要建糧道。
7、單挑戰(zhàn)斗別具匠心(手機(jī)版暫時(shí)關(guān)閉):
所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上進(jìn)行,單挑會(huì)有獨(dú)立的戰(zhàn)斗程序,有不錯(cuò)的觀賞性,而單挑也會(huì)有十分豐富的事件,生擒、大罵、說服、詐敗、斬殺、體力不支、逃跑、主動(dòng)投降、騎射等等,而單挑雙方的各項(xiàng)屬性都會(huì)影響這些事件的效果。
8、戰(zhàn)斗更驚星動(dòng)魄:
地圖上的戰(zhàn)斗則是半即時(shí)戰(zhàn)斗模式,在你的回合內(nèi),將你的行動(dòng)方案分配給所有需要行動(dòng)的部隊(duì),然后在回合結(jié)束時(shí)會(huì)和NPC統(tǒng)一進(jìn)行軍事行動(dòng),這對自己的戰(zhàn)爭嗅覺有一定的要求。而戰(zhàn)斗則有極為豐富的戰(zhàn)法和特技可以使用,而名將所獨(dú)有的特種兵則更會(huì)讓戰(zhàn)斗變得更為豐富和激烈。智將的計(jì)策也會(huì)在戰(zhàn)場發(fā)揮十分重要的作用,而部隊(duì)中的副將則會(huì)填補(bǔ)主將能力的不足。
中華三國志手機(jī)版游戲亮點(diǎn)
中華三國志手機(jī)版擁有精致的美術(shù)畫風(fēng),新穎的骨骼動(dòng)畫,讓打斗更加絢麗多彩
三國陣容的選擇搭配確實(shí)是非常的巧妙,大家一定要非常的仔細(xì)研究套路;
多種城池建設(shè),多種礦產(chǎn)掠奪,成王敗寇,勝者為王!獨(dú)有的敗將體系,讓你真正享受王者的快樂。
通過合理的組合方法來進(jìn)行打造最為良好的陣容選擇,制定幾種不同類型。
玩家可以通過在游戲中獲得的卡牌進(jìn)行組合,按照數(shù)量和類型要求從而創(chuàng)建個(gè)性化的戰(zhàn)斗牌庫。
精美Q萌的畫風(fēng)帶給你更多獨(dú)特視覺體驗(yàn),陣法系統(tǒng)相生相克,加強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)。
中華三國志手機(jī)版怎么玩
一、進(jìn)入游戲:
先熟悉了游戲之后,再開始正式玩
二、游戲界面:
進(jìn)入游戲后,我們先認(rèn)識(shí)下游戲界面吧:
1、 季節(jié)、時(shí)間和勢力技巧點(diǎn)
時(shí)間和季節(jié)是需要留意的,每年只有3月份才能進(jìn)貢。
每月1號(hào),會(huì)有兵糧和資金收入;每季1號(hào),會(huì)有兵役人口的增加。
春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。
而勢力技巧點(diǎn)數(shù)直接關(guān)系技巧研發(fā)等。
2、勢力建筑列表
列表最上面那個(gè)-號(hào),就是最小化。
可以按種類、名稱和武將三種方式分別升序和降序排序,有時(shí)候很有用哦。
尤其在后期,城市多時(shí),可相互切換將重點(diǎn)城市排在前面,方便操作。
點(diǎn)擊列表任一城市,將自動(dòng)切換至其所在。
3、回合的選擇與控制
先說明一下,中華三國志是以回合制為基礎(chǔ)的半即時(shí)制游戲,只有在回合進(jìn)行時(shí)才消耗時(shí)間。
開始下達(dá)各種內(nèi)政和戰(zhàn)斗指令的時(shí)候,時(shí)間處于靜止?fàn)顟B(tài),然后進(jìn)行回合時(shí),系統(tǒng)開始執(zhí)行指令,同時(shí),時(shí)間以天為單位流逝,直到回合暫停或結(jié)束為止。
每回合可選擇進(jìn)行的天數(shù)為1-99天
圖中左邊的數(shù)字就是每回合進(jìn)行天數(shù),01代表進(jìn)行一天。
最右邊的數(shù)字就是該回合剩余天數(shù)。上圖中53就代表該回合還剩余53天。
4、訊息顯示開關(guān)
這個(gè)是默認(rèn)關(guān)閉的,強(qiáng)烈建議打開。
各種訊息包括:勢力遷都、武將說服、俘虜交換、進(jìn)貢、留言、破壞等策略
敬請留意。由于目前游戲沒有武將建言系統(tǒng),所以這個(gè)訊息非常管用,切記開啟。
5、網(wǎng)格顯示開關(guān)
默認(rèn)關(guān)閉,看個(gè)人喜好唄,開了會(huì)顯示格子
6、糧道顯示開關(guān)
默認(rèn)關(guān)閉,只有你在開始設(shè)置里面開啟了糧道系統(tǒng),這個(gè)開關(guān)才有效,也必須要打開。
否則地圖上面是不會(huì)顯示糧道的。
敵人來攻城的時(shí)候,都會(huì)有粉紅色的糧道伸展到城下,你可以提前做好準(zhǔn)備。
7、當(dāng)前地點(diǎn)的地形、視野和坐標(biāo)
這個(gè)自然是在戰(zhàn)斗中需要注意的了,地形影響兵種的能力發(fā)揮。
騎兵自然擅長在平原和草原了,而步兵擅長在山地和森林。
8、小地圖顯示開關(guān)
默認(rèn)是關(guān)閉的,強(qiáng)烈建議打開。
小地圖上點(diǎn)擊哪塊區(qū)域,就自動(dòng)移動(dòng)到哪塊區(qū)域,方便視察自己的領(lǐng)地和掌握天下形勢,以便制定合理的戰(zhàn)略規(guī)劃。
小地圖下面有個(gè)綠色的小勾,勾上的話,部隊(duì)會(huì)在小地圖上閃爍,方便你找到自己的部隊(duì)。
點(diǎn)那里就移動(dòng)到哪里。
中華三國志手機(jī)版兵種介紹
1.騎兵
騎兵基本上所有的三國游戲騎兵都是玩家最喜歡的兵種,攻擊力高,機(jī)動(dòng)力高。
建議升級(jí)到高級(jí)兵種對所有兵種都有克制配合暴擊致暈,加上變態(tài)的戰(zhàn)法(雷霆,攻擊力提高30%,防御力降低30%,攻擊所有本回合接觸到的部隊(duì),完全是群攻兵種了)無反擊技巧又比較好的保護(hù)騎兵不受傷害,配上傷害減半的寶物。
加上全地圖大部分的地形都是平原和草原,乘數(shù)高,能攻,能守,絕對的最好用的兵種,攻城,野戰(zhàn),最好用的兵種,甚至守城,也是不錯(cuò)的輸出。
2.步兵
步兵就是用來守城的。建議技巧都不用升級(jí),主要守城的時(shí)候有幾對步兵,AI不會(huì)全用騎兵和弓兵來攻擊(超級(jí)難度下兵種相克很嚴(yán)重,我一隊(duì)霍去病帶的虎豹騎被三隊(duì)三流將帶的3W輕弩兵給打的回程),不容易被圍攻,戰(zhàn)法加防也有個(gè)群攻擊,但是騎兵是主流,被騎兵克制太厲害,行動(dòng)慢,用法就是守城的時(shí)候托時(shí)間,拖到大部隊(duì)來,沒強(qiáng)力兵種的前提下,殺殺弩兵也不錯(cuò)。
3.弩兵
一直以為弩兵是個(gè)雞肋,實(shí)際上弩兵才是最強(qiáng)的兵種。
在超級(jí)難度下電腦暴兵太快,我在許昌,曹操占領(lǐng)了江陵和襄陽這2個(gè)大都市,基本上攻我一次30個(gè)部隊(duì)3W人一支,這時(shí)候就是弩兵的天下了,3*3的范圍攻擊,技術(shù)升級(jí)4*4范圍,再配合奮戰(zhàn)(擊破敵方后再攻擊),冠軍(擊破敵方加斬意),攻擊高的武將,一次戰(zhàn)法基本無限放,擊破一支部隊(duì)接著放燎原戰(zhàn)法,電腦來多少死多少,放完戰(zhàn)法之后剩下些步兵,留給騎兵清理戰(zhàn)場。
中華三國志手機(jī)版游戲優(yōu)勢
1.游戲中的中國地圖繪制得很出色,角色的頭像都是3D的。
2.在百人對百人大對決的戰(zhàn)場上,采用了可調(diào)整鏡頭遠(yuǎn)近、具有3D景觀的視角。
3.在640×480高彩模式下,人物表現(xiàn)相當(dāng)細(xì)膩。電腦的人工智商也不低。
更新日志
v1.2.2.0版本
1、移除設(shè)置頁多余項(xiàng)
2、修正研發(fā)中技巧消失
3、修正列表多選
4、移除褒獎(jiǎng)相關(guān)指令
5、移除建設(shè)城寨等部隊(duì)
6、修正后宮圖片沒有顯示

- 應(yīng)用:中華三國志
- 類型:策略塔防
- 大小:44.95 MB
- 版本:v1.2.2.0
- 廠商:未知
- 更新:2025-04-27
- 包名:com.zhsan.threekingdoms
- MD5:A6B59A61DDC42C76B6CE7BEC7E4D5312

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