
全民迷宮國(guó)際版是一款基于解謎和探險(xiǎn)的手機(jī)游戲,玩家需要在迷宮中尋找線索和道具,解開(kāi)謎題,逐步揭開(kāi)故事的真相。游戲畫(huà)面精美,設(shè)定了多個(gè)關(guān)卡和難度級(jí)別,讓玩家能夠享受到不同程度的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。此外,全民迷宮還加入了社交互動(dòng)的元素,讓玩家可以與好友一起探索迷宮,共同解決難題。無(wú)論是解謎還是探險(xiǎn),全民迷宮都提供了豐富的玩法,給玩家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
全民迷宮國(guó)際版介紹
全民迷宮國(guó)際版是一個(gè)很有趣的迷宮闖關(guān)游戲,游戲采用了簡(jiǎn)單而直觀的操作界面,玩家可通過(guò)觸摸屏幕來(lái)控制人物行動(dòng)!游戲提供了多種獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計(jì),這里的玩法很有趣,需要玩家不斷的開(kāi)動(dòng)腦筋思索,前面的關(guān)卡難度比較小,后面的難度會(huì)不斷上升,此外,游戲還提供了全球排行榜,玩家可以與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)高分喜歡的小伙伴快來(lái)下載吧。
全民迷宮國(guó)際版扭蛋機(jī)介紹
扭蛋機(jī)分普通扭蛋,精品扭蛋,伙伴扭蛋三種
1、普通扭蛋機(jī)
可用游戲內(nèi)獲取到的金幣進(jìn)行抽獎(jiǎng),可在其中獲取到技能、裝備、裝備圖紙,而且顯示扭蛋品級(jí)概率,確保自己的投入不會(huì)是無(wú)底洞,拒絕非酋,當(dāng)不同顏色的保底進(jìn)度達(dá)到指定的次數(shù),會(huì)抽取相對(duì)應(yīng)的道具;
2、精品扭蛋
可用鉆石進(jìn)行抽獎(jiǎng),可在其中獲取到技能、裝備、裝備圖紙,而且顯示扭蛋品級(jí)概率,保底會(huì)比普通扭蛋機(jī)增加一個(gè)橙色保底,精品扭蛋機(jī)保底出藍(lán)色裝備,且產(chǎn)出紅色裝備;
3、伙伴扭蛋
可用鉆石進(jìn)行抽獎(jiǎng),可在其中獲取到不同資助的伙伴和潛能碎片
全民迷宮國(guó)際版新手職業(yè)攻略
天賦轉(zhuǎn)職20級(jí)二轉(zhuǎn),55級(jí)三轉(zhuǎn),只能選擇一系,左或右,天賦效果一系一二三轉(zhuǎn)同時(shí)生效。
裝備可以鑒定,裝備基礎(chǔ)屬性可以強(qiáng)化,每強(qiáng)化一次增加基礎(chǔ)10%,額外屬性可以鑒定,而主屬性/百分比,攻擊百分比,生命百分比,等重要屬性只能靠鑒定,伙伴的屬性基本上鑒定占大頭。
力量增加攻擊及破甲,智力增加攻擊及元素傷害,體質(zhì)增加血量及防御,靈敏增加攻擊及攻速,幸運(yùn)增加攻擊及暴擊。
破甲每個(gè)輸出職業(yè)都需要,高于怪護(hù)甲才能打滿傷害。
攻速上限 500%,冷卻上限 60%。
生命,防御,攻擊,生存輸出保障,體質(zhì)血量防御攻擊這些屬性就自行搭配,下文不再贅述。
1、勇者
加點(diǎn):體質(zhì)為主,滿冷卻,鑒定洗仇恨裝備,高仇恨能更高幾率拉怪
轉(zhuǎn)職推薦 盾衛(wèi)
一轉(zhuǎn)天賦:旋風(fēng)擊每次增加15仇恨
1轉(zhuǎn)技能:旋風(fēng)擊,守護(hù)之力,能量激發(fā),能量罩,交叉雙擊滿。
2轉(zhuǎn)技能:不點(diǎn),技能點(diǎn)多可以點(diǎn)右邊一排。
3轉(zhuǎn)技能:勇士號(hào)角,轉(zhuǎn)守為攻 點(diǎn)滿,技能點(diǎn)太多,可以點(diǎn)冰霜附魔,盾反回旋。
勇者要肉 仇恨高,才能吸得住怪,想多點(diǎn)輸出就交叉雙擊,風(fēng)傷。
勇者 本身防御免傷高,技能還有免傷,血量比輸出多很多,所以其他人死 勇者不死很正常,所以裝備要洗仇恨值,體質(zhì) 仇恨 平衡度自己判斷。
我當(dāng)時(shí)通關(guān)困難,還沒(méi)有教眾,靠的就是高仇恨勇者吸怪。
2、法師
加點(diǎn):智力,冷卻,暗傷,火傷。
轉(zhuǎn)職推薦 魔導(dǎo)
走主暗系(幽冥)副火系
1轉(zhuǎn)技能:潛能修煉點(diǎn)滿,其他不點(diǎn),后期技能點(diǎn)多,可自行點(diǎn)著玩。
2轉(zhuǎn)技能:左邊魔力球,黑暗洪流,暗黑盛宴點(diǎn)滿,右邊同上。
3轉(zhuǎn)技能:全部點(diǎn)滿,70級(jí)就能把所需技能點(diǎn)滿,剛?cè)D(zhuǎn)的人可把火技能延后點(diǎn)。教眾沒(méi)出之前,法師很強(qiáng)力,因?yàn)橛心Хǘ茏o(hù)身,生存能力強(qiáng),現(xiàn)在有了教眾,它的這點(diǎn)盾不夠看了。
3、戰(zhàn)士
狂戰(zhàn)(力量)和魔戰(zhàn)(智力為主,力量)
現(xiàn)在同打造,魔戰(zhàn)比狂戰(zhàn)強(qiáng)力,前期狂戰(zhàn)好成型,面板高,平砍流,后期魔戰(zhàn)碾壓狂戰(zhàn)。
戰(zhàn)士 主力技能 奔狼斬,連突刺。
1轉(zhuǎn)技能:怒焰迸發(fā)滿,火焰濺射至少一級(jí),可快速堆10層戰(zhàn)意??駪?zhàn)力量激發(fā)滿,魔戰(zhàn)不點(diǎn)。
2轉(zhuǎn)技能:斗志激昂(戰(zhàn)意)滿,右側(cè)技能滿,優(yōu)先級(jí)自行判斷。
3轉(zhuǎn)技能:孤軍奮戰(zhàn)滿,加面板攻擊,魔戰(zhàn)左邊技能點(diǎn)滿,狂戰(zhàn)多個(gè)狂暴踐踏。
狂戰(zhàn)加點(diǎn):力量,冷卻,暴擊,爆傷,攻速,雷傷,平砍與技能并存。
魔戰(zhàn)加點(diǎn):智力,力量(裝備特別好可用),冷卻,攻速,雷傷,破甲。
教眾有降低雷抗技能,可與戰(zhàn)士搭配使用。
4、刺客
力量冰刺:天賦選擇俠客,主屬性為力量,暴擊,爆傷,冰傷,冷卻。
因刺客面板攻擊低,技能是只有百分比面板攻擊的不做考慮
刺客一轉(zhuǎn)天賦:暴擊溢出轉(zhuǎn)化成爆傷,是個(gè)神技。
1轉(zhuǎn)技能:會(huì)心精通滿,加暴擊。力量掌握滿,多重鏢滿,這是個(gè)神技,滿級(jí)10次攻擊(可酌情點(diǎn),推圖放不完10次怪就死了,但打其他副本可行,而10次攻擊釋放會(huì)稍微占用技能CD,變相延遲了其他技能的釋放,但作為主力輸出技能,還能咋辦呢,用唄),技能能暴擊,配合二轉(zhuǎn)技能寒氣飛鏢可變?yōu)楸鶎傩裕@樣傷害爆炸,面板攻*爆傷*冰傷,傷害疊乘倍增,比一般的屬性攻擊技能強(qiáng)力太多了,所以就算面板攻擊低,但也能打出爆炸性傷害。
2轉(zhuǎn)技能:左邊不點(diǎn),寒氣飛鏢滿,
3轉(zhuǎn)技能:刺客信條滿,想玩暗傷的也可以點(diǎn)其他技能,主冰輔暗也行,也是吃爆傷屬性攻。最后技能 瞬獄凜冬 滿級(jí)的話 5次 200%面板冰傷,傷害也可觀,點(diǎn)這個(gè)技能需要配合2轉(zhuǎn)技能 冰龍旋舞,若為了能更快疊滿5次debuff放技能,還可點(diǎn) 冰雷連結(jié),刀客的三轉(zhuǎn)天賦 冰雷連結(jié)可增加一層debuff。
考慮到力量刺破甲有了,但幸運(yùn)增加暴擊,潛能1.0的,1000點(diǎn)幸運(yùn)值能增加100點(diǎn)暴擊,滿暴擊也意味著=100爆傷,而紅刺潛能幸運(yùn)1.5,則1000幸運(yùn)增加150爆傷。而多重鏢,吃面板,吃爆傷,吃冰傷,幸運(yùn)高意味著面板低(1點(diǎn)幸運(yùn)加的面板攻擊比1點(diǎn)力量低多了),也可以通過(guò)裝備基礎(chǔ)屬性加攻擊來(lái)彌補(bǔ)。所以屬性之間的平衡,收益最大化尤為重要。
以紅刺潛能力量1.4,幸運(yùn)1.5為例,刀客天賦
一點(diǎn)力量45攻擊,一點(diǎn)幸運(yùn)18攻擊,若把1000力量換幸運(yùn),則攻擊少27000,其他雜七雜八各種計(jì)算不提,降低的攻擊占了面板多少百分比,而提升的爆傷與原爆傷比又提升了多少,這樣一算就能大致算出劃不劃算。
多嘴一句,伙伴技能里 滿級(jí)增加某個(gè)主屬性30%或者50%,這個(gè)只計(jì)算升級(jí)加點(diǎn),滿級(jí)100級(jí)好像是335點(diǎn)屬性點(diǎn),如我力量刺加點(diǎn)力量,那我幸運(yùn)盜賊技能加30%幸運(yùn)就完全無(wú)用了。
我沒(méi)練刺客,放著吃灰,因?yàn)闀簳r(shí)我輸出續(xù)航也夠用,我目前陣容:智奶,體奶,2魔戰(zhàn),暗法。是的,一直陪伴我度過(guò)艱難歲月的勇者被我給下了,耐不住奶媽香啊……想玩的朋友可大致參考,更希望各位能有自己的想法開(kāi)發(fā)出不一樣的流派。
5、教眾(奶媽)
奶媽天賦可分為圣宗(智奶)和惘信(體奶)。
智奶:加點(diǎn)以智力為主,體質(zhì)為輔
二轉(zhuǎn)天賦:以治愈 技能為例,2000點(diǎn)智力的智奶,滿級(jí)治療2000*100=20萬(wàn),若雷傷加成堆到500%,則技能效果增加500%*20%=100%,40萬(wàn),而有被動(dòng)技能治療強(qiáng)化能額外增加20%,還有20%幾率雙倍,則最終效果治愈48萬(wàn),雙倍96萬(wàn),可以根據(jù)公式自己套入計(jì)算。
三轉(zhuǎn)天賦:圣潔是每次受到傷害回血2%生命上限,200智力增加5%效果,還是以2000智力為例,每次受到傷害后回血2%*(1+50%)=3%,50萬(wàn)血智奶,每次回1.5萬(wàn)血,因?yàn)槭潜粍?dòng),怎么說(shuō)呢,聊勝于無(wú)吧。比起治愈技能,算了不比了…
因?yàn)槟虌層袀€(gè)技能增加5%智力的生命,還是以2000智力為例,可以增加100%生命,多搞一點(diǎn)體質(zhì),血量也很可觀,屬性點(diǎn)之間的平衡需要各位自行把握。
又能細(xì)分 半輸出奶和控制奶,分別可以應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)合。
目前副本:推圖,遺跡boss,礦洞,鏡像boss,競(jìng)技場(chǎng)。
半輸出奶:暴擊,爆傷,雷傷,冷卻,攻速,破甲。
1轉(zhuǎn)技能:治愈點(diǎn)滿,信仰加持點(diǎn)滿,裁決定罪(后期可點(diǎn))-我是用的兩奶媽,打鏡像boss可以出場(chǎng)減少boss暴擊,增強(qiáng)生存。
2轉(zhuǎn)技能:因?yàn)橹悄腆w質(zhì)偏少,不點(diǎn)苦行、心靈升華,懲戒可以點(diǎn)(隨便點(diǎn)),
三級(jí)就一次性能增傷15%,其他點(diǎn)滿。
3轉(zhuǎn)技能:除了最后的靈骨奉獻(xiàn)不點(diǎn),其他點(diǎn)滿,對(duì)智奶來(lái)說(shuō),還是以500雷傷為例,她援助技能的百分比可以達(dá)到50%左右,20%*(1+20%)*(1+100%)=48%,別看技能好像CD長(zhǎng),這游戲是要鑒定的,冷卻60%,搞滿。也不要總以推圖來(lái)算,推圖就10秒,是比較難放出來(lái),但是推圖只是其中一個(gè)小副本而已。當(dāng)然每個(gè)人打造不一樣,具體技能點(diǎn)數(shù)分配、優(yōu)先級(jí)自己決定。
而控制奶就是裁決定罪,個(gè)人覺(jué)得在打鏡像boss好用,boss輪次越高 屬性越高,后面刺客boss暴擊60以上,就靠一個(gè)奶媽降低30暴擊還不夠,所以我是用兩奶媽,開(kāi)局就降低60暴擊,提高生存率,可以靈活切換,打別的副本就把這技能關(guān)掉,需求了再打開(kāi)。當(dāng)然打鏡像有人選擇一個(gè)人打,因?yàn)閎oss血量攻擊是根據(jù)隊(duì)伍伙伴總的血量攻擊來(lái)算的,總血量*50,總攻擊*20%,這個(gè)在這不贅述,自行摸索。
體奶:加點(diǎn)體力為主,智力為輔,冷卻滿,可以考慮給體奶鑒定仇恨當(dāng)T
二轉(zhuǎn)天賦
苦行護(hù)盾肉了很多
純體奶,不考慮輸出,只輔助,滿冷卻。
1轉(zhuǎn)技能:希望壁壘,裁決,定罪,雷電凈化,信念之輝點(diǎn)滿,不動(dòng)信念可以點(diǎn)/缺技能點(diǎn)可以暫時(shí)不點(diǎn),競(jìng)技場(chǎng)可能有大效,我現(xiàn)在沒(méi)打競(jìng)技場(chǎng),沒(méi)去實(shí)戰(zhàn)過(guò)。
2轉(zhuǎn)技能:圣潔點(diǎn)一級(jí),被動(dòng)回血,聊勝于無(wú)。至圣所點(diǎn)滿,100點(diǎn)智力能增加5%生命上限,苦行點(diǎn)滿,其他不點(diǎn)。
3轉(zhuǎn)技能:智奶因?yàn)樘熨x有雷傷加成,援助技能很給力,而體奶點(diǎn)滿援助,也只有增加損失血量的20%,再5點(diǎn)點(diǎn)滿治療強(qiáng)化,24%,100萬(wàn)血?dú)堁降?,才?4萬(wàn)血,性價(jià)比不高,不推薦點(diǎn)。這樣的話,就幻化儀式,靈骨奉獻(xiàn)點(diǎn)滿。
如果有技能點(diǎn)剩余,可以點(diǎn)心靈升華,不動(dòng)信念
全民迷宮國(guó)際版玩法攻略
1、【扭蛋抽獎(jiǎng)】
在全民迷宮游戲中,每次扭蛋需要花費(fèi)500金幣,十連抽為5000金幣,是目前裝備獲取的主要途徑之一,裝備一共有白,藍(lán),紫,橙,紅,終焉6個(gè)品質(zhì),目前終焉裝備還未開(kāi)發(fā),所以目前最強(qiáng)的裝備為紅裝, 白裝沒(méi)有額外屬性并且基礎(chǔ)屬性低,藍(lán)裝有一條額外屬性,紫裝有兩條,橙裝三條,紅裝四條并且屬性極高。
2、【熔煉強(qiáng)化】
裝備熔煉之后獲得熔煉結(jié)晶,白裝熔煉后沒(méi)有,熔煉結(jié)晶用來(lái)強(qiáng)化裝備,熔煉結(jié)晶還可從簽到和每日任務(wù)獲取,每次熔煉花費(fèi)對(duì)應(yīng)等級(jí)的金幣。裝備強(qiáng)化加成屬性很高,一般到了50--60級(jí)裝備可以些許強(qiáng)化3--4級(jí),提升很大。每次強(qiáng)化花費(fèi)金幣和熔煉結(jié)晶。
3、【進(jìn)階熔煉】
將低于紅裝的裝備進(jìn)階成為下一階段的裝備,例如橙裝進(jìn)階會(huì)變?yōu)榧t色,據(jù)說(shuō)能獲得比扭蛋更強(qiáng)大的裝備,成功概率極低,花費(fèi)鉆石進(jìn)行。
4、【木樁測(cè)試】
主要是用來(lái)測(cè)試傷害的,比較直觀的看到自己的傷害,其中傷害轉(zhuǎn)換很重要,傷害轉(zhuǎn)換決定實(shí)際推圖的最終傷害。
5、【世界BOSS】
每日任務(wù)需要完成的任務(wù)之一,目前只有螳螂和雪女,雪女沒(méi)什么難度,基本死不掉。BOSS每個(gè)部位代表著不同的技能,包括冰凍和免疫傷害等等,其中軀體就是最難打的免疫傷害,幾秒鐘才能打到一下,其他部位就都還挺簡(jiǎn)單,目前的獎(jiǎng)勵(lì)很少,微乎其微,主要是為了完成每日任務(wù)打一打。
6、【掛機(jī)冒險(xiǎn)】
掛機(jī)獲得的金幣可以點(diǎn)擊地圖查看對(duì)應(yīng)的每小時(shí)獲得量,但目前來(lái)說(shuō)是少量金幣,目前掛機(jī)對(duì)高4小時(shí),4小時(shí)之后就沒(méi)有掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)了,所以需要4小時(shí)上線收菜一次。
全民迷宮國(guó)際版更新日志
2023-07-11
《全民迷宮》開(kāi)服雄起!新手豪禮拿不停!
勇敢的冒險(xiǎn)者們:
無(wú)論是世界之巔的屋脊,還是深淵之下都無(wú)法阻擋你們的腳步!
《全民迷宮》的時(shí)代已然開(kāi)啟,藏于世界各處的迷宮遺跡都將解開(kāi)!
想找尋傳說(shuō)中的秘寶嗎?!想找尋傳說(shuō)中的古代魔法嗎?!
加入到 輕度護(hù)肝 放置掛機(jī) 的《全民迷宮》的冒險(xiǎn)團(tuán)里吧!
冒險(xiǎn)者公會(huì)為每位玩家提供了諸多探尋迷宮遺跡等各項(xiàng)豐厚的賞金!
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那么具體有哪些活動(dòng),就跟著著小編一起來(lái)看看吧!
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活動(dòng)內(nèi)容:點(diǎn)開(kāi)驚喜禮包!直接領(lǐng)??!
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活動(dòng)內(nèi)容:在開(kāi)服的七天后完成對(duì)應(yīng)的沖關(guān)目標(biāo)即可領(lǐng)取活動(dòng)對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
其中沖關(guān)目標(biāo)主要有
①開(kāi)服收集紅色物品,例如紅色伙伴,紅色武器,紅色裝備等。
②開(kāi)服通關(guān)地下礦洞。
③開(kāi)服通關(guān)不同難度的地圖關(guān)卡。
※七日迎新豪禮※
活動(dòng)內(nèi)容:每日達(dá)成累計(jì)成就數(shù)量即可領(lǐng)取豐厚鉆石獎(jiǎng)勵(lì),限時(shí)七天。完成所有任務(wù)后即可獲得?新展閃爍頭像框?。
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①在活動(dòng)期間內(nèi)累計(jì)充值達(dá)到指定金額,領(lǐng)取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
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活動(dòng)內(nèi)容:每日在線一小時(shí),鉆石材料瘋狂領(lǐng)!
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- 應(yīng)用:全民迷宮
- 類型:解謎冒險(xiǎn)
- 大小:13.47MB
- 版本:v3.2.3
- 廠商:未知
- 更新:2025-03-17
- 包名:com.qunhei.qmmg
- MD5:298B90C9D14CF79237E53B1D21E106FB

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時(shí)至今日,手機(jī)游戲已經(jīng)成為人們消磨時(shí)間、娛樂(lè)的重要方式之一。其中,恐怖游戲更是備受矚目。隨著技術(shù)的逐漸提高,手機(jī)上的恐怖游戲畫(huà)質(zhì)和游戲性能越來(lái)越出色,深受玩家們的喜愛(ài)。想知道哪些手機(jī)恐怖游戲排行榜前十名嗎?本文將為你詳細(xì)分享,讓你感受到真正的恐怖與刺激。...

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